Zodiac Белгісімен Үйлесімділікті Біліңіз
Интерактивті журналистиканың мүмкіндіктерін зерттеңіз
Ақпараттық Бюллетеньдер

Бір кездері әрбір журналист өзінің оқиғасы не туралы екенін анықтаумен күреседі, әсіресе бұл оқиға күрделі деректер жиынтығын немесе мемлекеттік құжаттарды қамтитын болса және түпкілікті нәтиже қарапайым баяндау емес, интерактивті жоба болады.
Мүмкін Эндрю ДеВигаль көмектесе алады.
DeVigal - Second Story контент стратегиясының директоры және The New York Times газетінің бұрынғы мультимедиялық редакторы. Телефонмен сұхбатында ол нәтижелер сенімді оқиғаны қалыптастыру үшін интерактивті жобаны бастаған кезде жасайтын қадамдарымен бөлісті.
Оның өзіне қоятын бірінші сұрағы – алдамшы қарапайым: «Мазмұн қандай болғысы келеді?» Бұл сұрақты ол The Times газетіндегі бұрынғы әріптесі, графика бойынша AME Стив Дюенске қояды.
ДеВигаль, өзін «табиғи ұйымдастырушы» деп сипаттайды, оқиғаның әртүрлі бөліктерін түсіну үшін ақпаратты шелектерге бөлуді ұнатады. Бұл ретте ол өзіне «Ақпарат не туралы?», «Бұл кімге әсер етеді?» деген сұрақтар қояды. және «Бұл жерде не қауіп бар?»
Ол өзіне қол жетімді ақпаратты жақсы түсінгенде, оның келесі қадамы «ең маңызды негізгі элементтерді бөлектеу» болады. Бұл оған интерактивті көрсету әдісін анықтауға көмектеседі, осылайша көрермен күрделілікке сүңгуі немесе ақпарат тым күрделі болса, қарап шығуы мүмкін.
«Бұл журналистің нағыз өнері: көрермендер мен оқырмандарға түсінікті болу», - деді ол.
ДеВигальдің интерактивті құру алдындағы соңғы қадамы - аудитория және олар оқиғаны көретін контекст туралы ойлау. Потенциалды аудиторияны талдау өте қиын, деді ДеВигаль, әсіресе «мүмкіндігінше көп адамдарға әсер етуге тырысатын» жалпы мақсаттағы жаңалықтар сайттары үшін. Соған қарамастан, ол әртүрлі мақсатты аудиторияға бағытталған интерактивті нұсқаның екі түрлі нұсқасын жасауға әкелетін болса да, ол «презентацияны шынымен белгілі мақсатты аудиторияға ие болу үшін құру» өте маңызды екенін қосты.
Интерактивті журналистика дегеніміз не?
ДеВигальдің интерактивті философиясы The Chicago Tribune-те ақпараттық графикада басталған мансаппен қалыптасты, оны Найт-Риддерге дизайнер ретінде алып барды және оны Сан-Франциско мемлекеттік университетіне визуалды журналистика профессоры ретінде әкелді. Пойнтер факультетінде оқыды, содан кейін оны Таймсқа апарды. Нью-Йоркте алты жылдан кейін ДеВигаль Орегонға көшіп, SapientNitro-ның бір бөлігі болып табылатын интерактивті әңгімелерді баяндауға мамандандырылған Second Story дизайн студиясында жұмыс істей бастады.
Алайда интерактивті журналистика дегеніміз не?
Бұл термин көптеген мультимедиялық жаңалықтар пакеттерін сипаттайды - Қар жаууы, алаңдаушылықты өлшеу, отты дауыл, бөлек әлем және қауіпті ауруханалар. Бұл жобалар бейнені, фотоларды, аудионы, графиканы, карталарды, деректер визуализациясын және мәтінді біріктіріп, Интернетке дейін болмаған оқиғаларды баяндайды.
Бірақ ДеВигаль интерактивті журналистиканы әңгімелеу үшін қандай БАҚ қолданылатынын көрсетуден гөрі көбірек көреді. Оның пікірінше, бұл мұқият жасалған тәжірибе, ол пайдаланушыларды тартады және қол жетімді мазмұннан өздерінің жеке оқиғаларын жасауға мүмкіндік береді.
Интерактивтіліктің бірнеше аспектілері бұған мүмкіндік береді. Жаңадан бастағандар үшін көрермендер басып шығаруға тән сызықтық презентацияны орындамай, оқиғаны өз қарқынымен тұтына алады және ол арқылы өз жолын таба алады.
Ашық жолдар жекелендіруге әкеледі: DeVigal көрермендерді «әңгіме өздері туралы болғандай» сезінгісі келеді.
Ол картаның мысалын ұсынды — бұл интерактивті, өйткені пайдаланушы үлкен суреттен бастай алады, содан кейін, мысалы, Калифорния туралы ақпаратты көру үшін төмен қарай жылжи алады. Перспективаларды ауыстыру мүмкіндігі дизайнерлерге статикалық басып шығару оқиғаларында мүмкін болмаған күрделі ақпаратты енгізу үшін тыныс алу мүмкіндігін береді. Сондай-ақ пайдаланушы картаны теңшей алады, әр уақытта жаңа және бірегей тәжірибе жасай алады.
Кинодағы эксперимент
ДеВигаль жаңалықтар индустриясынан тыс жұмыс істей бастағаннан бері оның тәжірибе жасау еркіндігі көбірек болды. Мысалы, қазан айында ДеВигаль және оның «Екінші әңгімедегі» командасы Портленд штатындағы Голливуд театрында қару құқығы мен қаруды басқару заңдары туралы жеті қысқаметражды фильмнің көрсетілімінде «Әңгіме пішіні» интерактивті сюжеттік жобамен тәжірибе жасады.
Әңгіме пішіні бастап Екінші әңгіме қосулы Vimeo .
Әрбір фильм кезінде көрермендерден эмоционалды реакция болған сайын қолданбадағы түймені басу сұралды. Әрбір фильмнен кейін бірден «Екінші әңгіме» командасы көрермендердің қай сәттер ең көп реакция тудырғанын көрсететін визуализацияны экранға шығарды. Бұл визуализация оқиғаның пішіні болды.
Көрермендерге қолданба арқылы түсініктеме жіберуге үш минут уақыт берілді, команда визуализациямен бірге үлкен экранда көрсету үшін пікірлерді таңдады.
Мақсат оқиғаның тамаша пішінін табу емес, аудитория мүшелері арасындағы өзара әрекеттесу фильмді көру тәжірибесіне құндылық қоса алатынын анықтау болды.
Екінші әңгіменің операциялық менеджері Нора Бауманның айтуынша, қысқа жауап иә. Интерактивтіліктің кілті, деді ол телефонмен сұхбатында, «сіз пайдаланушыға өз әңгімесін жаза алатындай тәжірибе жасап жатырсыз».
Мүмкін сондықтан да ДеВигаль пайдаланатын ортасына немесе қай жерде жұмыс істегеніне қарамастан, әрқашан бірдей сұрақты қояды: «Біз от жағу туралы әңгімелердегі дәл сол ерекше ингредиентті әңгімелерді айту әдістеріне енгізе аламыз ба?»
Түзету және нақтылау: Бұл оқиғаның алдыңғы нұсқасы Оре штатындағы Портленд емес, Лос-Анджелестегі Голливуд театрында орналасқан.Девигаль өзіне қойған сұрағын бұрынғы әріптесі Стив Дуэнске жатқызады, ал Second Story — SapientNitro бөлігі.