Зодиак Белгісіне Өтемақы
Атқарушылық Бағалары

Zodiac Белгісімен Үйлесімділікті Біліңіз

Minecraft ұрпағы үшін жаңалықтар: Ганнет виртуалды шындықпен тәжірибе жасайды

Басқа

Ганнетт туралы бейнеден скриншот

Des Moines Register журналындағы «Өзгерістердің егіні» әңгімесіндегі Ганнетттің виртуалды шындық журналистикасымен жасаған тәжірибесі туралы бейненің скриншоты.

Американың ең ірі медиа-компанияларының бірі жас оқырмандар өз жаңалықтарын бейне ойыншылар World of Warcraft және Doom ойнайтындай алуды қалайды деп үміттенеді.

Ганнетт компаниясы осы аптада оқырмандарға виртуалды шындықта жаңалықтарды көруге мүмкіндік беретін өзінің алғашқы жобасын алдын ала қарады. Жоба – Ганнетттің цифрлық бөлімшесі және Де Мойн тіркелімі — пайдаланушылардан футуристік гарнитураны киюді талап етеді Oculus Rift , көзілдірік үлгісіндегі шағын бейне құрылғы, ол киген адамның басының қозғалысына жауап береді.

Rift негізінен ойын ойнау үшін сатылады, бұл пайдаланушыларға мүмкіндік береді қанға шөлдеген шетелдіктерден қашыңыз немесе бақылау а 250 қабатты жауынгерлік робот , Ганнетттің жобасы азырақ ауыртпалық. бөлігі а Тіркелу Айова ауыл шаруашылығы туралы арнайы есеп, компанияның біріншісі виртуалды шындық презентациясы Бұл Айова штатының оңтүстік-батысындағы отбасылық ферманың үш өлшемді серуендеу туры. Құлаққап киген пайдаланушылар трактордың жөнделіп жатқанын тамашалай алады, баланың бұзаумен серуендеп жүргенін белгілей алады және компьютерлік анимацияда, бейнелер мен фотосуреттерде бейнеленген басқа да шаруашылық әрекеттерін көре алады.

«Міне, біз журналистер ретінде Minecraft ұрпағымен байланысуымыз керек», - деді. Ганнетт Digital Вице-президенті/Өнім Митч Гельман, жобаның 12-29 жас аралығындағы жастарға арналғанын түсіндіреді, олар «негізінде алдыңғы подъезден газет алмайтын немесе Брайан Уильямстың алдында отырмайтын».

Гельманның айтуынша, Ганнетт жобаға 50 000 доллардан аз ақша жұмсаған, оған фермада 360 градустық бейне түсіру, редакциялық мазмұнды дайындау және Unity деп аталатын бағдарламалық құралда презентацияны көрсету кіреді. Дайын өнім пайдаланушылар зерттеуге болатын жаңа элементтерді ашу үшін басуға болатын айналдыру белгішесі бар ойындардың эстетикасынан үлкен қарыз алады.

«Minecraft ұрпағы заттарды табуды, салуды, заттарды ашуды және көңіл көтеруді ұнатады», - деді Гельман Ганнетттің Солтүстік Вирджиниядағы штаб-пәтерінен телефон арқылы. «Ойынның осы түрінде ойдан шығарылған көріністерді құрудың орнына, біз нақты фантастика құра алуымыз керек».

Жаңа мүмкіндіктер мен жаңа этикалық мәселелер

The Тіркелу болып табылады жобаны ілгерілету «Жақсы журналистік тәжірибе» ретінде, бірақ оны толық сезіне алатын оқырмандар аз. Rift гарнитурасы әлі де даму сатысында және Oculus VR өндірушісі оны 2015 жылға дейін халыққа сатады деп күтпейді. Әзірге аудитория негізінен 125 000-ға жуық әзірлеушілермен және геймерлермен шектеледі. Rift прототиптері . (Ферма турының қарапайым 2-D нұсқасы сайтында қол жетімді Тіркелу веб-сайт .)

Дегенмен, виртуалды шындықты жақтаушылар оны негізгі ағымға ену алдында тұрған технология деп санайды. Facebook осы жылдың басында шамамен 2 миллиард долларға Oculus VR сатып алды, ал Sony, Samsung және Google виртуалды шындық гарнитураларын дайындайтын басқа компаниялардың қатарында.

«Барлық бөліктер виртуалды шындықтың тауашалық ойын қолданбасынан негізгі ойын-сауыққа дейін шыңырау нүктесінен өтуі үшін бар», - деді. Джеффри Лонг , техникалық директоры және ғылыми қызметкері USC Анненберг инновациялық зертханасы .

Лонг және оның әріптестері виртуалды шындық әртүрлі мазмұнды, соның ішінде қорқынышты фильмдерді, телешоуларды және деректі фильмдерді жақсарту жолдарын зерттеп жатыр. Бұрынғы Анненберг стипендиаты, кинорежиссер Нонни де ла Пена , пайдаланушыларға осындай нәрселерді сезінуге мүмкіндік беретін «иммерсивті журналистика» жасау технологиясын пайдаланады Сириядағы зымырандық шабуыл және а тамақты ұзақ күту Лос-Анджелестегі азық-түлік банкінде.

«Виртуалды шындық адамдарға гарнитураны киіп, түсірілімнің классикалық жаңалықтар журналистикасының шеңберінен тыс қарауға мүмкіндік береді», - деді Лонг, технология фантастикалық емес әңгімелершілер үшін жаңа баяндау мүмкіндіктерін де, жаңа этикалық мәселелерді де жасайтынын атап өтті.

Виртуалды шындық нақты өмір көріністерін бейнелеу үшін анимацияны пайдаланатындықтан, жасаушылар күрделі оқиғаның қай бөліктерін бейнелейтінін және көрермен кімнің көру өрісін көретінін және оған жанашыр болатынын таңдай алады. Мысалы, Лонгтың айтуынша, Миссури штатындағы Фергюсондағы толқулар зорлық-зомбылықты наразылық білдірушінің көзқарасымен бейнелей алады немесе виртуалды шындықты жасай алады, онда «сен тәртіп сақшысысың және сені адамдар қоршап алады. кім саған айғайлап жатыр».

Сондай-ақ ол көрермендерді әдейі немесе байқаусызда адастыратын шындықтың бұрмаланған нұсқасын көрсетуі мүмкін.

«Елестетіп көріңізші, егер үкімет әлемді Фергюсонның жақсы екеніне сендіруге тырысса», - деді Лонг телефонмен сұхбатында. «Виртуалды насихатты» теріс пайдалану мүмкіндігі бар».

Трансформациялық технология немесе қызығушылық па?

Таңқаларлық емес, Лонг бастапқыда виртуалды шындық журналистикасының көп бөлігі соғыс аймақтарына ену сияқты жақсы бейне ойынына жем болатын жаңалықтар тақырыптарының төңірегінде болуы мүмкін деп болжайды.

Бірақ Сиракуз университетінің профессоры Дэн Пачеко , сайып келгенде, Ганнетт фермасының презентациясында кеңесші болып жұмыс істеді басқа да әртүрлі пайдалануды көреді . Оның айтуынша, виртуалды шындық саяхат туралы репортажды өзгерте алады, журналистерге тарихи оқиғаларды қайта жасауға мүмкіндік береді, ғылым тілшілеріне теңіз деңгейінің ықтимал көтерілуін суреттеуге көмектеседі және спорт жанкүйерлеріне әлем чемпионатына немесе басқа да мерекелік іс-шараларға «іс жүзінде қатысуға» мүмкіндік береді.

Пачеко телефон арқылы берген сұхбатында: «Бұл әңгімелеумен айналысатын кез келген адам үшін өсу саласы», - деді. «Бұл әңгімеден оқиға тәжірибесіне көшу мүмкіндігі».

Пачеко сонымен қатар өнімді орналастыру және жаңа виртуалды жарнамалардың басқа түрлері арқылы технологиядағы табыс мүмкіндіктерін көреді. Баспадағы жарнамадан түсетін кірістің тұрақты төмендеуін байқаған, жақында жаңалықтар бөлмесін қысқартудың кезекті кезеңін аяқтаған және сандық және хабар тарату бөлімдерін келесі жылы қаржылық қиыншылыққа ұшыраған газет бизнесінен бөлуді жоспарлап отырған Ганнетт сияқты компания үшін бұл аз мәселе емес.

Дегенмен, барлық сала бақылаушылары Пачеконың виртуалды шындық журналистикасы туралы оптимимін бөліспейді.

«Мен ілгері ойлауды құптаймын», - деді Миннесота университетінің журналистика профессоры Нора Пол , «бірақ менің ойымша, бұл қызығушылық тудыратын нәрсе.»

Пойнтер факультетінің бұрынғы оқытушысы Пол журналистикадағы компьютерлік ойындарды қолдануды зерттеді және виртуалды шындық әңгімелер айтудың тиімді әдісі бола ма, жоқ па, оны болжау қиын дейді. Оның айтуынша, ойын технологиясы мен жаңалықтарды баяндауға бұрынғы әрекеттері аралас нәтиже берді.

«Көптеген адамдар маңызды жаңалықтар мазмұнына ойын мұқабасын қоюды алаңдату деп ойлады», - деді Пол, «және ойыншылар мұны істеуге қызығушылық танытпады, өйткені бұл әрқашан өте күрделі ойын емес еді».

Әзірге Ганнетт Дес Мойн жобасы бір реттік эксперимент екенін және компания виртуалды шындықты одан әрі жасау керек пе деген шешімге келмегенін айтады.

Оқырман реакциясын өлшеуге көмектесу үшін Гельман айтты Тіркелу Des Moinesers гарнитураларды айналып өтіп, ферма турын тамашалай алатын мэрия жиналыстарын немесе басқа іс-шараларды өткізе алады. Ол мақсатты демографиядан презентация туралы пікірлерді тыңдауға ерекше қызығушылық танытатынын айтты.

«Мен 10 жасар баламды басынан өткеру арқылы көп нәрсені білдім», - деді Гельман.

Ескерту: Егер сіз ONA-ға баратын болсаңыз, оларда болады виртуалды шындық әңгімелері бойынша сессия .